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<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
      /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
    }
  </style>
  <!--引入three.js三维引擎-->
  <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"></script>
  <!-- 引入threejs扩展控件OrbitControls.js -->
  <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
  <!-- 引入obj模型加载库OBJLoader.js -->
  <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script>
  <!-- 引入obj模型材质加载库MTLLoader.js -->
  <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/loaders/MTLLoader.js"></script>
</head>

<body>
  <script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();
    /**
     * OBJ和材质文件mtl加载
     */
    var OBJLoader = new THREE.OBJLoader();//obj加载器
    var MTLLoader = new THREE.MTLLoader();//材质文件加载器
    MTLLoader.load('./material.mtl', function (materials) {
      // 返回一个包含材质的对象MaterialCreator
      console.log(materials);
      //obj的模型会和MaterialCreator包含的材质对应起来
      OBJLoader.setMaterials(materials);
      OBJLoader.load('./model.obj', function (obj) {
        scene.add(obj);//返回的组对象插入场景中
        obj.children[0].scale.set(5, 5, 5);//网格模型缩放
        // 更换纹理贴图
        // var texture = new THREE.TextureLoader().load('texture2.png');
        // obj.children[0].material.map=texture
      })
    })

    /**
     * 光源设置
     */
    //点光源
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    // scene.add(point); //点光源添加到场景中
    //环境光
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 150; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
    // renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

    // 渲染函数
    function render() {
      renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
      // mesh.rotateY(0.01);//每次绕y轴旋转0.01弧度
      requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render，渲染下一帧
    }
    render();
    //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化，改变相机对象的属性
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera);


    //监听鼠标事件，触发渲染函数，更新canvas画布渲染效果
    // controls.addEventListener('change', render);
  </script>
</body>

</html>